Agar.io est un jeu par navigateur de stratégie descendante massivement multijoueur créé par Matheus Valadares (également connu sous le nom de Zeach) et basé sur la substance gélatineuse qu’est l’agar. Dans Agar.io, le joueur manipule une cellule circulaire à l’aide de la souris et des boutons du clavier. Le but du jeu est de devenir la plus grande cellule de l’arène (appelée carte). Pour ce faire, le joueur doit manger des cellules plus petites et des pastilles tout en essayant d’éviter les cellules plus grosses.
À l’origine un jeu sur navigateur, Agar.io est entré dans Steam Greenlight et a ensuite été “Greenlit” par la communauté, les développeurs indiquant qu’ils prévoyaient d’ajouter plus de fonctionnalités qui n’étaient pas disponibles dans la version web du jeu. Une version mobile a été lancée en juillet 2015 après le rachat du jeu par Miniclip. Miniclip est toujours le développeur actuel des versions web et mobile d’Agar.io.
Agar.io est disponible gratuitement sur le site agar.io, et le jeu est rapidement devenu populaire dans le monde entier. Avant les élections turques de 2015, Agar.io a été utilisé en Turquie pour des raisons politiques. certains partis politiques ont également utilisé Agar.io dans des affiches de campagne comme symbole de soutien.
Les joueurs peuvent utiliser différents skins pour leurs cellules. Il existe aujourd’hui de nombreux clones d’Agar.io.
L’histoire
- 2014 Zeach a développé Voar.io
- 28 avril 2015 Agar.io publié par Zeach. La division, l’éjection de la masse et les virus n’ont pas été implémentés dans la première version.
- 12 mai 2015 La première chaîne YT d’Agar.io a été publiée
- 27 mai 2015 Ajout du serveur Turkey.
- 2 juin 2015 Ajout de la fonction Zoom.
- 3 juin 2015 Ajout de la possibilité de frayer à partir d’une masse éjectée.
- 11 juin 2015 Ajout du mode expérimental, de la cellule mère et du virus sombre.
- Juin 19, 2015 Ajouté jetant la masse sur le système de virus et les spawners, Supprimé la cellule mère et le virus sombre.
- 7 Juillet 2015, Agar.io est devenu disponible gratuitement pour le téléchargement dans les appareils Android et iOS par Miniclip.com, avec actuellement 50,000,000 téléchargements.
- 10 juillet 2015 Ajout d’un système de compte et d’un niveau, d’un mode fête.
- 15 juillet 2015 Ajout du système de résultats des matchs d’Agar.io et des skins des présidents de nombreux pays.
- 28 octobre 2015 Ajout de la boutique.
- Décembre 2015 Ajout de skins de Noël (Pain d’épices, Père Noël et Elfe maléfique).
- Février 2016 Ajout de skins de Saint-Valentin (Cupcake, Cupidon, Boy Kiss et Girl Kiss).
- Mars 2016 Ajout de skins St. Patricks Day (Boot, Lucky Clover, Hat et Horseshoe).
- Mars 2016 Ajout de skins de Pâques (Choco Egg, Carrot, Statue, Rooster et Rabbit).
- Mai 2016 Ajout de skins Cinco de Mayo (Cactus, Chihuahua, Chupacabra, Hot Pepper et Sombrero).
- 6 mai 2016 La nouvelle mise à jour du client a suscité beaucoup de haine et des milliers de personnes n’ont plus voulu jouer au jeu. Même Wun Wun, le premier professionnel d’Agar.io, a perdu l’envie de jouer après cette mise à jour.
- 12 mai 2016 Ajout des skins Vendredi 13 (Gobelin, Corbeau, Masque, Chat noir et Treize).
- 2 juillet 2016 Ajout des skins Fourth of July (Crazy Ball, Eagle, Liberty, Mighty, Skyrocket, Stars and Stripes, et Uncle Sam).
- Août 2016 Ajout de skins Thunderbirds (Alan, Gordon, John, Kayo, Scott, Sherbert, The Hood et Virgil).
- Août 2016 Ajout de skins Pokémon (Bulba, Char, Pika et Squi).
- Août 2016 Ajout de skins Voyage (Sanglier, Kong, Moine, Esprit de l’eau et Cheval blanc).
- Septembre 2016 Ajout de skins Automne (Gland, Blaireau, Érable, Proie et Écureuil).
- 30 septembre 2016 Ajout de skins Île mystérieuse (Noix de coco, Tête de pin, Tortue de mer, Volcan et Guerrier).
- Octobre 2016 Ajout de skins Halloween (momie, fantôme, mort-vivant, vampire et loup-garou).
- Novembre 2016 Ajout de skins Titans (Aer, Aqua, Ignis et Terra).
- Novembre 2016 Ajout de skins Thanksgiving (Pie Slice, Pilgrim et Virginia).
- Décembre 2016 Mise à jour des skins de Noël pour inclure : Elf Helper, Reindeer, et Santa Claus.
- 20 janvier 2017 Ajout de skins rétro (Bubblesaurus, Duck Target, Dynamite Guy et Neon Bug).
- Janvier 2017 Ajout de skins pour le Nouvel An chinois (Carpe, Dragon de Chine, Boulette).
- Consultez la page Historique des versions pour connaître les dernières modifications.
Notes et anecdotes
- Le favicon de l’onglet du navigateur devenait autrefois la couleur de votre cellule, ou de la peau de votre cellule. Cependant, de nos jours, cela n’arrive plus.
- Agar.io a été créé par un biologiste (Zeach)
- La plus ancienne vidéo YouTube sur Agar semble être celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=YX0YIgv-nMk
- Le 13 juillet 2015, certains serveurs FFA étaient vraiment énormes, avaient 20 places sur un tableau de classement et il fallait plus de 6k de masse pour y accéder.
- Le 7 novembre 2015, vous ne pouviez pas vous séparer sur tous les serveurs officiels. Les cellules ne dépassaient pas 22k et les virus pouvaient gagner 500 masses.
- Le 12 février 2016, tous ceux qui mouraient passaient rapidement au niveau 100. L’XP ne s’arrêtait pas de gagner, donc même si vous étiez à un petit niveau, en quelques minutes vous pouviez obtenir le skin Kraken.
- Agario Skins – site d’information, où l’on peut trouver des guides et la liste complète des skins.
- Le jeu peut être modifié et étendu à l’aide de scripts personnalisés.
- Il a probablement été inspiré par le jeu Tidepool sur HTwins.net.
- Il existe de nombreux clones d’Agar.io
Cellule
Les cellules sont les unités que vous contrôlez dans Agar.io. Elles mangent des granulés, des virus, des géniteurs et d’autres cellules plus petites.
Dans les modes
FFA et expérimental
Dans les modes FFA (Free-For-All), Experimental et Battle Royale, chaque cellule est créée avec une couleur aléatoire. Dans le mode Équipes, la couleur des cellules est déterminée par leur équipe.
Si un joueur utilise un skin, la couleur de sa cellule sera toujours visible sur son contour et sur sa masse éjectée. Mais un joueur avec un skin premium a un contour qui va avec ce skin, mais pas la masse éjectée. La masse éjectée colle à la couleur du contour des cellules dans le mobile.
Vous pouvez modifier les paramètres pour ne pas voir de skins et/ou de couleurs du tout.
À propos des cellules et de leur contrôle
Les cellules des joueurs se déplacent constamment dans la direction du curseur (avec un léger retard dû à la latence). Les petites cellules se déplacent très rapidement, tandis que les grandes sont beaucoup plus lentes. Notez que si un joueur contrôle plusieurs cellules, elles se déplaceront toutes en direction du curseur, ce qui permet au joueur de rapprocher ses cellules et de les aider à fusionner.
En appuyant sur la barre d’espacement, une cellule se divise en deux parties de taille égale. Si un joueur possède déjà plusieurs cellules, chacune d’entre elles se divisera. Ce mécanisme fonctionne de la manière suivante : chaque cellule d’origine reste dans sa position précédente, perd la moitié de sa masse et une nouvelle cellule de masse égale est projetée à partir de sa position dans la direction du curseur. Le nombre maximum de cellules qu’un joueur peut avoir est de 16.
En appuyant sur la touche W, on éjecte un petit morceau de masse, qui se comporte de la même manière que des boulettes de nourriture. Toute cellule dont la taille est supérieure de 1 % à celle de la masse éjectée peut la consommer, y compris la cellule qui l’a éjectée. Ce mécanisme est particulièrement utile en mode Équipes, car il peut être utilisé pour nourrir un coéquipier et lui permettre de consommer une cellule plus grande de l’équipe adverse. Attention, bien que la cellule éjectée perde 18 masses, le morceau qui en résulte ne donnera que 14 masses à la cellule qui le consomme (une fraction de la masse est perdue).
Les cellules se développent soit en collectant des granules, soit en consommant des cellules plus petites ou des virus. Les cellules perdent de la masse au fil du temps, à raison de 0,2 % de leur masse par seconde. Cela signifie que si vous ne consommez rien, vous perdrez la moitié de votre masse en 5 minutes et 47 secondes. Cela signifie également que les cellules d’une certaine taille ne peuvent plus maintenir leur masse uniquement grâce aux pastilles. Elles doivent consommer des cellules ou des virus d’autres joueurs pour maintenir leur taille ou continuer à croître. Il existe un paramètre permettant de voir la masse de votre (vos) cellule(s).
Toutes les cellules ont une limite de masse avant d’être forcées de se diviser. La masse maximale d’une cellule est de 22 500. La masse maximale pour le joueur entier est de 360 000 (22 500 × 16). Si un joueur consomme plus de masse alors qu’il est de cette taille, la masse disparaîtra instantanément. Les cellules ont une limite de division maximale qui est de 4 fois, ce qui donne 16 cellules.