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Tel est pris qui croyait prendre : Guide Dofus

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By on Informatique

La quête “Tel est pris qui croyait prendre” fait partie des grandes enquêtes d’Astrub dans Dofus. Elle s’inscrit dans la suite logique de la quête “Six pieds sous terre” et vous met dans la peau d’un apprenti détective pour piéger un escroc notoire. Ce guide complet vous explique comment mener à bien cette mission, étape par étape, avec des astuces et des conseils pour éviter les pièges et maximiser vos récompenses.

Prérequis et lancement de la quête

Pour démarrer cette quête, il vous faut avoir terminé la quête précédente, “Six pieds sous terre”. Il est également recommandé d’avoir au moins le niveau 25 pour l’entamer dans de bonnes conditions. Rendez-vous ensuite à la boutique de Kerubim Crépin en [3,-17] à Astrub. Montez à l’étage et parlez-lui pour entendre son plan : il souhaite tendre un piège à un arnaqueur qui sévit dans la cité. Acceptez de suivre son plan pour déclencher la quête.

Déroulement étape par étape

  1. Parlez à Kerubim Crépin en [3,-17] et acceptez de suivre son plan.
  2. Allez voir Prim à la bibliothèque d’Astrub en [7,-19]. Expliquez-lui votre besoin en affiches et prospectus pour attirer l’escroc.
  3. Propager la rumeur en parlant à trois PNJ (l’ordre n’a pas d’importance) :
    • Sel Dawa en [6,-18]
    • Shani Sings en [6,-15]
    • Alberta Borida en [1,-21]

    Dites-leur que vous cherchez à acheter une statue du temple.

  4. Trouvez l’Investigateur Amaknéen (il peut être en [3,-21], [1,-17], [7,-15] ou [7,-19]). Expliquez-lui votre plan, il accepte de vous suivre.
  5. Allez devant le temple en [6,-19] et parlez à Hippolyte Hique. Jouez le jeu et, lorsqu’il aborde le prix de la statue, faites intervenir vos complices.
  6. Parlez à l’Investigateur Amaknéen pour organiser l’arrestation, puis reconduisez Hippolyte Hique à la milice en [5,-19]. Parlez à Badufron pour officialiser l’arrestation.
  7. Descendez dans le sous-sol de la milice pour parler une dernière fois à Hippolyte Hique, désormais en prison.

Astuces et conseils pratiques

À RETENIR : Certains PNJ peuvent changer de position selon les serveurs ou les heures. Si vous ne trouvez pas l’Investigateur Amaknéen à un endroit, vérifiez les autres emplacements indiqués. N’hésitez pas à bien lire les dialogues pour ne pas manquer d’étapes. Pour gagner du temps, préparez vos déplacements en notant les coordonnées des PNJ à visiter. Cette quête est idéale pour découvrir les mécaniques d’enquête et d’interaction avec les PNJ dans Dofus.

Récompenses de la quête

Type Quantité
XP 25 013
Kamas 552
Objets Crocs de Rats x2, Cuir de Scélérat Strubien x2

FAQ : Questions fréquentes sur la quête

Faut-il un niveau minimum pour faire cette quête ?

Il est recommandé d’avoir au moins le niveau 25 pour réaliser cette quête dans de bonnes conditions.

Où trouver l’Investigateur Amaknéen ?

Il peut se trouver à plusieurs endroits : [3,-21], [1,-17], [7,-15] ou [7,-19]. Vérifiez ces positions si vous ne le trouvez pas directement.

Que faire si la quête ne se lance pas ?

Assurez-vous d’avoir bien terminé la quête précédente, “Six pieds sous terre”. Si le problème persiste, déconnectez-vous puis reconnectez-vous, ou changez de carte.

Quelles sont les récompenses principales ?

Vous gagnerez 25 013 XP, 552 kamas, ainsi que des Crocs de Rats et du Cuir de Scélérat Strubien.

Tel est pris qui croyait prendre

La quête “Tel est pris qui croyait prendre” est une excellente introduction aux enquêtes et aux mécaniques d’interaction avec les PNJ dans Dofus. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir la réaliser sans encombre et profiter pleinement des récompenses offertes. N’hésitez pas à explorer les autres quêtes d’Astrub pour poursuivre votre aventure et débloquer de nouveaux succès !

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